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中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

摘要 : 近日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和中國游戲產業研究院發布了《2020年1~6月中國游戲產業報告》,報告中顯示,2020年1~6月,我國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲

近日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和中國游戲產業研究院發布了《2020年1~6月中國游戲產業報告》,報告中顯示,2020年1~6月,我國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動游戲實際銷售收入占總游戲市場的75.04%。

 中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

報告中稱,受新冠疫情影響,2020年上半年用戶娛樂需求被放大,用戶規模持續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁,移動游戲帶動收入加速增長,中國自研游戲繼續保持領先地位,2020年1~6月,中國游戲市場實際收入1394.93億元,同比增長22.34%。

 近兩年,電競行業不斷發展,2018年IG奪得S8世界總決賽,將電子競技推上了一個高峰,2019年FPX奪得S9世界總決賽更將電子競技推上新的高峰。電競選手在不斷增加,并且不斷從幕后走向臺前。如果你還認為“電競不就是天天打游戲”嘛,那可你就out了!

 中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發于一身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業,作為泛娛樂的一大領域,電競的熱度已比肩傳統文娛產業,,隨著一系列影視作品的上映,電子競技走入了更多人的視野。

作為一種職業,電子競技不僅僅需要從業者擁有會打游戲的技能,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。新華電競學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究游戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽視頻,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業,并不是一件簡單的事情。

 中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

而且市場規模和用戶規模的持續增長也讓越來越多的企業也相繼加入到電競的行列,自2019年起,我國的電競相關企業平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家,目前,我國電競相關企業總數已超過1萬家。中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業。

 中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

新華電腦學校所屬新華教育集團研究院專門組建專家組,對電競市場和行業進行了細致周密的調研,適時的開設了電子競技相關專業。自2017年,新華通過“教、產、學、研”,與多家行業企業合作開展了“專業共建、基地聯合、企業合作、工學結合”的專業人才培訓方案,先后與100多家企業簽訂人才培養計劃,資源共享,優勢互補,為學子提供實訓、競賽、實習就業的企業接納環境。2019年新華正式啟動“新華電競學院”,豐富我國電子競技教育教學人才培養模式,將技能培訓、實踐實戰、企業接收就業形成穩健可靠的電競教育路。

 中國電競用戶規模達4.84億人!電子競技就是打游戲?NO!

2020年注定仍是電子競技的時代,“玩”賺電競,通過電競游戲獲得工作,獲得出彩人生。來新華電腦學校學電子競技相關專業,為自己的青春正名,自信從容面對電競未來。

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